fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一大小就会自动压缩……之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环再后5张,方式是给每张编号,……有知道如何解决 的大神?)2、设定了主角变化的方式3、游戏进行UI设定,未导入目前的游戏画面

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……其他的只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。4.

小组帖子:为啥网站logo欢乐却没有公告或说明?

indienova.com/groups/post/670

难道就没有公告来说明一下?很疑惑啊,这个logo意味着啥呢?为啥要呢?……马上就会说的 eastecho: @浑身难受#0 稍安勿躁哈,都更换完成后会有说明 浑身难受: 原来还没完啊

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

。放弃最初的选择,改选主持人留下的门,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍。……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己了个kpi,或者没有主见完全根据数据走……统计的部分是不是出错了?或者分析出错了?

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

即整个弹动作的时间(包括空仓弹后的上膛动画),主要分为有空仓挂机功能(即枪械在所有状态下的弹时间相同……),无空仓挂机功能(弹时间分为分为正常弹时间和弹匣打空后弹时间,且后者明显长于前者)和单发装填。……,且会在一范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

没看错,标题又换了,“方向,返工”! 不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

总有人问我们游戏是不是拿rpg maker做的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker做的。……我也是一时语塞……真就看起来那么像……?果断决定主菜单界面!

怪物国度:宝石召唤者(Monster Kingdom: Jewel Summoner)

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兽具有各种各样的能力,召唤出的晶兽因宝石的种类而不同,并且必须要有被称为“辉力”的能量支撑。……在本作中,战斗基本上都是晶兽之间的战斗,晶兽也有等级概念,通过战斗可以不断升级。……对立关系是光明照耀黑暗,而黑暗也遮蔽光明,相克关系则是火克冰、冰克风、风克土、土克雷、雷克水、水克火

六界飞仙

indienova.com/steam/game/1176450

数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……试炼之路试炼之路玩法每个关卡通关后都会获得丰富的奖励以及一定量的经验,虽然经验看起来不是很多,但是试炼之路关卡比较多且简单……比如现在展示的【月无弥】,它可以让我们在野外的挂机经验+10%,但获得的途径相对比较耗时,对我们转生会有一的作用

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后v可以切换视角……esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R弹T展示枪械wsad控制角色移动空格跳跃

版本:Early Access


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